2026世界數字體育與電子競技裝備展覽會
2026世界文旅產業博覽會(總規模30萬m²)—重要主題展
時間:2026年5月10-12日 地點:廣州.中國進出口商品交易會展館
規模:40,000平方米 | 參展商:700+ | 觀眾:500,00+
參展聯系人:楊俊 電話:13526037676(手機同微)
組織機構
1. 主辦單位:
中國體育用品業聯合會 廣東省電子競技協會
亞太電競協會 廣東鴻威國際會展集團有限公司
2.承辦單位:
廣州鴻威數字視覺會展有限公司
集團簡介
廣東鴻威國際會展集團有限公司成立于2002年10月,旗下擁有30家(分、子、控股)公司,員工逾600人。先后成立了廣東云上動力科技有限公司、廣州智會云科技發展有限公司、廣東鴻威創意科技有限公司、廣東小豆智能科技有限公司、廣州小栗子科技有限公司,并于2022年將數字科技版塊整合成為廣東云鴻數字科技有限公司,以廣州為核心,鏈接全球資源,服務全球企業,以專業的組展團隊、先進的辦展理念,致力打造“全球一體化會展獲客供應鏈平臺”,成就了一批批享譽行業的品牌。并以先進科技解碼企業運營需求,打通線上線下,全方位解決獲客難問題。
承辦單位
廣州鴻威數字視覺會展有限公司:成立于2021年4月,是廣東鴻威國際會展集團的全資子公司。自2016年策劃國內首場VR/AR博覽會起,累計舉辦數字科技類展會32場,論壇200場,吸引超800家科技企業參展,是中國最早布局VR/AR數字化展會的企業之一。公司隸屬廣東鴻威國際會展集團,依托集團20余年會展資源,深度推進數字技術與多產業融合。其業務涵蓋數字、VR、AR等各類特色展覽會,為文旅及娛樂、展陳、教育、影視等領域提供創新展示平臺,助力行業數字化轉型與發展,展會累計接待專業全球參觀采購超30萬人次。憑借這些成果,公司在數字會展領域市場份額連續5年保持行業前三,持續引領行業發展。
展會背景:
全球市場:
數字體育與電子競技產業已進入高速發展期,成為全球數字娛樂經濟的重要增長引擎。隨著虛擬現實、人工智能、云計算等技術的成熟,數字體育的邊界不斷拓寬,電競項目正式步入亞運會等國際體育賽事,產業化、體育化、標準化成為核心趨勢。全球資本與科技巨頭持續加碼,對尖端裝備、技術整合與跨市場合作的需求空前強烈。
亞洲作為全球增長核心:
亞洲擁有全球最大的電競玩家與觀眾群體,市場潛力巨大。各國政府相繼出臺扶持政策,將電競納入未來產業發展規劃。打造聚焦亞洲的專業展會,有助于整合區域資源,打通“技術研發-裝備制造-賽事運營-商業變現”的全產業鏈閉環。
中國市場的戰略地位:
中國市場的戰略地位:中國作為全球最大的電競市場之一,正積極推動數字體育產業的高質量發A識圖本屆展會將依托中國龐大的市場體量和完善的產業鏈優勢,為全球企業提供對接亞洲市場的橋梁,成為連接全球數字體育技術、裝備與人才的核心樞紐。
展會簡介:
同期展會舉辦
2026世界數字體育與電⼦競技裝備展 (WDSE)將與2026世界⽂旅產業博覽會同期同地舉辦。本屆WDSE展將聚焦數字體育與電⼦競技全產業鏈,集中展⽰最前沿的競技裝備、技術解決⽅案與賽事⽣態,助⼒“體育+科技”深度融合,為全球參展商和專業觀眾提供⼀個探索⾏業新趨勢、促進技術交流與商業合作的國際化⾼端平臺。
2026世界數字體育與電⼦競技裝備展以“科技賦能競技,數字定義未來”為主題,聚焦數字體育與電競領域從硬件裝備、軟件技術到賽事服務、內容創作的全產業鏈。展會特設⼋⼤主題展區,并通過“展覽展⽰ + ⾼峰論壇 + 電競表演賽 + 投融資對接會”等多維形式,打造亞洲地區規模領先、影響⼒⼴泛的數字體育與電競⾏業盛會。
市場分析:
全球電競產業市場分析:
2025年全球電競產業市場規模預計攀升至約200-250億美元,同比增幅約10%-15%。從產業主體規模來看,全球電競相關企業數量約3.8萬家;亞洲作為核心產業集聚地,電競企業數量占全球總量超五成,是驅動增長的關鍵區域。中國市場表現亮眼,以約75億美元的市場規模穩居全球首位,占比約35%-40%,用戶規模穩固在4.9億人左右;截至2025年,國內經營范圍含“電競”的企業已超13.9萬家。產業增長動力集中于技術革新、賽事商業化及全球化布局三大方向:VR設備全球累計銷量已突破1000萬臺,沉浸式觀賽體驗逐步普及;頭部電競賽事直播收入占比超八成,商業贊助規模同比增長22%;中東、東南亞等新興市場成為增長新引擎,預計貢獻超45%的增量空間,中國電競出海收入有望突破3.5億美元。展望未來,全球電競產業年均增速預計保持在10%-15%區間,2030年市場規模有望突破400億美元。中國市場將加速VR電競商業化落地,預計2028年VR觀賽滲透率可能超過20%;同時探索基于區塊鏈的數字資產與實體業態聯動,構建“IP資產化”的新生態。
全球數字體育裝備產業市場分析:
2025年全球數字體育裝備市場規模預計達4800億美元,同比增長18%。從產業主體規模看,全球相關制造企業超5.2萬家,市場參與度持續提升;亞洲為核心產業集群,企業數量占全球總量超5成,成為產業增長核心承載地。中國市場表現突出,以2100億美元規模領跑全球,占比達43.8%;截至2025年,中國專注于數字體育裝備研發、制造與解決方案的企業數量已突破1.8萬家,其中智能裝備出口額突破300億美元。
產業增長引擎聚焦AI技術融合、智能化升級及全球化布局三大方向:A1+體育場景應用規模同比激增241%,電競數據分析和動作捕捉等智能裝備市場容量達24億元;智能穿戴及電競外設設備出貨量同比增長72%,數字體育與虛擬賽事相關技術應用規模持續擴大;中東、東南亞新興市場貢獻超40%增量,中國對共建“一帶一路”國家體育科技與數字內容出口增長9.6%。未來四年,全球產業年均增速將穩定在15%-18%,2030年規模有望突破8600億美元;中國將率先完成智能體育裝備全場景商業化驗證,預計2028年智能終端體育場景滲透率超80%,通過數字技術與實體裝備聯動構建“裝備+服務”價值循環體系。
2026世界文旅產業博覽會
2026 世界文旅產業博覽會將于 2026 年 5 月 10 日至 12 日,在廣州中國進出口商品交易會展館舉辦。此次展會匯聚了來自全球的 4000 + 品牌展商,展示了超過 5 萬件文旅新品,覆蓋了游樂、數字、休閑、水系及 IP 經濟五大版塊,共設有 26 個展館,展覽面積達 30 萬平方米。展會緊跟數字化趨勢,特設元宇宙生態展區,集中展示數字顯示技術、虛擬人、數字孿生、沉浸式空間場景設計等前沿技術應用,推動 “文旅 + 科技” 深度融合。依托鴻威會展集團 “會展 +供應鏈” 平臺優勢及 4.1 億 + 數據資源,展會通過云展動力系統實現線上線下聯動,為企業提供精準獲客、產業對接與品牌推廣的一站式服務。作為行業領先的國際化展示與交易平臺,展會將匯聚全球專業觀眾與優質展商,共同探索文旅產業新業態、新場景與新機遇,助力企業拓展海內外市場。
展覽范圍
核心競技裝備展區
高性能計算設備:包括頂級電競PC、定制化主機、高性能顯卡(如光線追蹤與超頻系列)、高效能散熱系統(水冷/風冷/半導體散熱)、高速大容量存儲設備(NVMe SSD、電競內存)。
專業外設裝備:涵蓋機械鍵盤(多種軸體與熱插拔設計)、電競鼠標(高精度傳感器、可調重量與握感)、專業降噪耳機、高刷新率電競顯示器(包括曲面屏與超寬屏)、符合人體工學的電競椅、直播設備(麥克風、攝像頭、采集卡與調音臺)。
移動電競裝備:電競手機(高幀率屏幕與觸控優化)、手游外設(手柄、散熱器、肩鍵)、大功率移動電源、便攜式顯示器與折疊鍵盤等。
網絡與基礎設施展區
高速網絡設備:電競級路由器、萬兆交換機、光纖傳輸設備、5G網絡技術。
低延遲解決方案:括網絡加速器、專用電競網絡協議、邊緣計算節點。
賽事專用服務器:高并發賽事服務器、反作弊支持系統、實時數據同步平臺。
云計算服務:電競游戲云化平臺、虛擬訓練服務器、賽事云端托管解決方案。
數字體育與創新技術展區
虛擬/模擬體育設備:VR/AR/MR電競裝備(頭顯、動捕設備、沉浸式交互系統)、智能健身設備(體能監測與電競結合)、運動模擬器(賽車模擬艙、滑雪平臺、格斗感應系統)。
AI與數據分析:動員生理與操作分析系統、AI戰術模擬助手、實時賽事數據可視化平臺、語音與情緒識別技術應用。
數字孿生與虛擬訓練環境:基于真實賽場數據的虛擬場景重建、可交互的戰術模擬環境、個性化虛擬訓練場、云端協同訓練平臺。
賽事運營與內容制作展區
賽事執行系統:一體化賽事管理平臺、選手報名與排名系統、實時積分與裁判系統。
舞臺與視聽技術:專業電競舞臺設計、智能燈光控制系統、沉浸式音響設備。
直轉播技術:8K超高清直播設備、遠程制作系統、多視角流媒體技術。
虛擬演播室:綠幕合成、虛擬角色驅動、實時三維場景渲染。
內容版權管理:數字版權保護技術、內容分銷平臺、盜播監測系統。
電競俱樂部與人才展區
國內外知名電競俱樂部:戰隊展示、品牌合作、粉絲互動空間。
職業選手與經紀:手簽約與轉會機制、經紀服務、職業生涯規劃。
電競教育機構:電競專業課程體系、訓練營與實訓基地、裁判與教練認證。
人才招聘與交流:電競企業招聘專區、自由選手簽約平臺。
游戲廠商與IP內容展區
主流電競游戲發行商:最新游戲試玩、賽事授權合作、版本更新發布。
游戲IP生態:動漫、影視、文學等跨媒體內容展示。
衍生品與數字藏品:手辦、服裝、聯名商品、NFT數字資產與區塊鏈電競應用。
場館與空間設計展區
專業電競館設計:場館概念方案、觀眾席視野設計、聲學與燈光規劃。
智能場館解決方案:無人檢票系統、智能座位指引、沉浸式環幕投影。
網吧與電競酒店升級:高性能設備配置方案、空間布局優化、運營管理數字化系統。
電競泛娛樂空間:復合型電競酒吧、主題咖啡館、互動體驗展廳設計。
同期活動:
1.全球數字體育產業峰會(邀請全球行業領袖探討趨勢)
2.電競冠軍表演賽(邀請頂級戰隊/選手現場對決,引爆現場氣氛)
3.AIGC在電競領域的應用研討會(探討AI在內容生成、戰術分析中的應用)
4.電競裝備新品發布會全球知名品牌首發新品)
展會亮點
1.全產業鏈生態展示
覆蓋從硬件到內容、從賽事到服務的完整生態鏈。
2.前沿科技體驗
設置VR電競、模擬體育等大型互動體驗區,讓觀眾親身感受未來競技。
3.頂級賽事互動
明星表演賽拉近觀眾與職業電競的距離,提升展會熱度。
4.精準商貿對接服務
依托主辦方龐大數據庫,為參展商精準匹配買家與合作伙伴。
目標觀眾
各級體育局及體育產業集團、場館運營方;體育院校及校屬場館采購團隊;主題公園、文旅度假區、商業地產的運營及采購人員,用于采購數字運動設備、引入相關項目。
體育健身培訓機構負責人;市場推廣咨詢機構從業者;投融資人士,用于挖掘合作項目、尋找產業投資機會。
全國各省市區體育文化、教育培訓主管部門工作人員;運動健身協會成員;體育及科技領域的專家學者,用于對接政策、開展行業研究。
數字運動軟硬件設備生產商、經銷商、代理商;數字樂園工程商、進出口貿易商;電信運營商、互聯網內容提供商,用于拓展合作、對接供需。
數字運動愛好者、健身人群;親子群體(關注親子互動類數字體育項目);追求智能運動裝備的普通消費者,用于體驗新品、購買相關產品。
1.政務與科研類: 2.產業采購與運營類: 3.行業供應鏈類:
4.配套服務類: 5.大眾消費與愛好者類:
參展收益
1.品牌曝光
借助展會的廣泛影響力和強大宣傳推廣,品牌將得到全方位的展示,吸引全球目光,提升品牌知名度和美譽度。
2.市場拓展
與來自世界各地的專業觀眾、采購商直接交流,深入了解市場需求,拓展銷售渠道,挖掘潛在客戶,為企業業務增長注入新動力。
3.合作交流
與行業內優秀企業、專家學者建立緊密聯系,開展合作交流,共同探索行業發展新機遇,推動企業創新發展。
4.行業洞察
通過參觀展會、參與同期活動,第一時間掌握行業最新動態、技術趨勢和市場信息,為企業戰略決策提供有力依據。
收費標準:
展位類型 參展企業 費用標準 配置說明
普通標準展位
國內企業(RMB) 12800 元 / 個
3m×3m (三面圍板(2.5 米高)、洽談臺一張、折椅二把、日光燈二盞、中英文楣板、垃圾簍、地毯)
境外企業(USD) $2800 / 個 同國內企業配置
豪華標準展位
國內企業(RMB) 15800 元 / 個
3m×3m (含圍板(4 米高)、楣板燈箱噴制、玻璃圓桌、
鋁合金椅、長臂射燈、帶鎖咨詢臺)
境外企業(USD) $3200 / 個 同國內企業配置
空地 國內企業(RMB) 1180 元 /m²
36㎡起租,不包括任何設施,參展單位需自行設計、裝修,另收取特裝管理費 28 元 /㎡,非指定搭建商加收50 元 /㎡
境外企業(USD) $280/m² 同國內企業規則
具體展會詳情請與大會組委會取得聯系
參展聯系人:楊俊
電話:13526037676(手機同微)
郵箱:471061580@qq.com